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3e mise à jour : Extended Ops | Notes de mise à jour

24/01/2018 05:00

Disponible le 25 janvier sur PC, PlayStation®4 et Xbox One, Extended Ops intégrera un mode Extraction inédit pour Ghost War, plus diverses améliorations pratiques pour le mode Campagne. La taille du patch variera d'une plateforme à l'autre : 8 Go sur Steam, jusqu'à 14 Go sur Uplay et 13,5 Go sur consoles. N'oubliez pas que vous devrez appliquer la mise à jour et redémarrer votre plateforme si vous souhaitez jouer en ligne.

Update

En plus du nouveau mode Extraction, nous avons le plaisir d'intégrer des options pour daltoniens en modes Campagne comme Ghost War. Nous avons recueilli l'avis de plusieurs membres daltoniens de la communauté pour ajouter des options visuelles appropriées à chaque type de daltonisme. Si vous voulez nous donner votre avis sur ce sujet, n'hésitez pas à le publier sur les forums officiels.

Excellente nouvelle également pour les joueurs PvE : les armes de Fallen Ghosts sont désormais disponibles en mode Campagne, à condition d'avoir installé Fallen Ghosts sur votre plateforme.

Extended Ops ajoute par ailleurs des caisses de combat conçues pour vous proposer un moyen supplémentaire et accessible d'enrichir votre expérience de personnalisation cosmétique en modes Campagne et Ghost War. Pour en savoir plus sur les caisses de combat, lisez la FAQ dédiée.

CHANGEMENTS DANS GHOST WAR

Mode Extraction

En Extraction, chaque équipe cherche à tour de rôle à défendre ou attaquer un complexe pour extraire un otage. Il y a deux otages sur la cartes, mais il suffit d'en extraire un pour remporter la partie. Si vous êtes en défense, vous devez empêcher l'adversaire de s'emparer de l'otage situé dans votre zone de contrôle. Si vous êtes en attaque, vous devez localiser l'otage, l'appréhender et l'escorter jusqu'à sa zone d'extraction sans être tué par les défenseurs. 

Visionnez le trailer ci-dessous pour en savoir plus :

Nouvelles cartes

Extraction est jouable pour l'instant sur deux cartes et d'autres seront ajoutées dans la prochaine mise à jour. Ces deux cartes sont disponibles en parties rapides comme classées.

Institut

Institute

Garage

Garage

LISTE COMPLÈTE DES MODIFICATIONS – Ghost War

Classes

- Sentinelle et ombre : correction d'un bug qui empêchait les alliés et ennemis d'entendre les tirs de la sentinelle et de l'ombre.

- Artilleur : correction d'un bug qui révélait la position du joueur sur la TacMap quand il effectuait une frappe de mortier.

- Predator : nous avons supprimé le bonus de PV du Predator spécifique aux classes Assaut et réduit son gain de PV quand il active la Décharge d'adrénaline. Le but est de le rendre plus vulnérable mais toujours aussi mortel et polyvalent.

- Médecin : le drone du médecin est maintenant marqué par l'ennemi 1 seconde après son lancement contre 6 secondes pour les autres drones. L'ennemi aura ainsi plus de temps pour réagir à une tentative de réanimation.

Cartes

- Entrepôt : nous avons corrigé un exploit qui permettait de rusher au sommet du bâtiment pour obtenir un avantage indu.

- Base de la jungle : nous avons bloqué la zone supérieure du bâtiment principal pour éviter le camping et autres expériences de jeu négatives.

- Incursion urbaine : nous avons déplacé le relais pour axer les parties autour d'une zone plus ouverte.

- Correction de plusieurs problèmes de level design.

Mode Classé

Consultez notre FAQ sur le mode Classé pour en savoir plus à ce sujet. Toutes les modifications du mode Classé seront appliquées au début de la deuxième saison, début février.

- Indice de joueur : l'indice de matchmaking (Matchmaking Rating ou MMR) est désormais calculé à la fin d'une partie plutôt qu'à la fin d'une manche, ce qui permettra d'éviter les situations frustrantes où des joueurs qui avaient remporté le match étaient sanctionnés d'une perte de rang parce qu'ils avaient perdu une ou deux manches contre une équipe moins bien classée. Autre conséquence : les manches de classement seront remplacées par des matchs de classement.

- Matchmaking : puisque désormais, c'est le résultat final des matchs qui est pris en compte dans le calcul des indices, les joueurs ne pourront plus rejoindre une partie en cours où l'équipe adverse mène au score. En outre, à la fin d'une partie classée, les joueurs ne seront plus redirigés vers les menus. Au lieu de quoi, ils resteront engagés dans la procédure de matchmaking pour leur permettre de disputer plusieurs matchs d'affilée sans avoir à relancer le matchmaking à la fin de chaque match.

- Malus : les malus d'abandon sont désormais plus sévères en mode Classé afin de dissuader les joueurs de quitter un match en cours, puisque ces abandons précoces auront un impact plus considérable sur la partie. Les malus en partie rapide restent inchangés.

- Correction d'un bug qui affichait un message d'avertissement incorrect sur le bouton Classé dans le cas où la prochaine sanction occasionnait un malus.

Prestige

- Correction d'un bug qui empêchait d'afficher les points de Prestige à la page finale de résultats, lors d'une promotion.

Parties personnalisées

- Correction d'un bug qui, en cas de session Partie personnalisée avec des joueurs dans une seule équipe, mettait fin à la partie juste après l'apparition des joueurs.

Relais

- Correction d'un bug qui lançait une réaction audio incorrecte en cas de victoire à la manche en éliminant l'équipe ennemie en mode Relais.

Interface utilisateur

- Une boussole a été ajoutée en haut de l'interface pour faciliter la transmission des consignes de direction et les déplacements sur la carte.

- Ajout d'un mode daltonien

PC

- Correction d'un bug qui maintenait l'assignation des objets de catégorie Lunette s'ils étaient mis en surbrillance à la souris mais pas sélectionnés.

Boutique :

- Ajout de caisses Ghost War. Pour en savoir plus, lisez notre FAQ.

Correctifs de bugs :

- Correction d'un bug qui vous faisait rengainer votre arme quand vous annuliez la capture d'une tour d'observation ou d'un relais juste avant le début de la capture.

- Correction d'un bug qui permettait de voir les pales du rotor du drone en observant un joueur en mode spectateur.

- Correction d'un bug lié aux collisions et aux projectiles sur certaines parties du corps.

- Correction d'un bug qui empêchait de ranimer les joueurs à terre dans le rayon d'une mine après son explosion.

- Correction d'un bug qui provoquait le déclenchement d'une mine placée au-dessus du sol, sur un objet, si un joueur marchait sur le sol à côté de la mine.

- Correction de plusieurs bugs d'affichage de l'interface.

- Correction de plusieurs bugs textuels.

- Correction d'un bug qui affichait les fenêtres contextuelles Récompenses Uplay à chaque accès au mode Ghost War (ce problème ne touchait que certains comptes).

CHANGEMENTS DE LA CAMPAGNE

Armes

- Le pack d'armes Fallen Ghosts dans Ghost War est maintenant disponible dans la campagne principale.

- Correction d'un bug de recul pour les R4 et MDR.

Interface utilisateur

- Ajout d'un mode daltonien.

- Correction d'un bug lié aux éléments d'interface des commandes d'hélicoptère.

Boutique

- Ajout de caisses des forces spéciales. Pour en savoir plus, lisez notre FAQ.

Correctifs de bugs

- Correction d'un bug qui empêchait le déclenchement de l'explosion après avoir tué le Predator pour certains joueurs.


CHANGEMENTS DU GHOST RECON® NETWORK

- Ajout de la liste de tous les objets disponibles dans les caisses de combat, pour vous aider à déterminer quels objets vous ne possédez pas encore.


CHANGEMENTS DE L'APPLI GHOST RECON® HQ

- Prise en charge de la TacMap pour le mode Extraction de Ghost War.

Merci à tous les Ghosts pour votre soutien de tous les instants et vos commentaires sur Ghost Recon® Wildlands. Donnez-nous votre avis concernant cette nouvelle mise à jour sur nos forums officiels et sur Reddit.


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