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Aggiornamento 2: note sulla patch

21/03/2017 06:00

Salve, Ghost!

Le note sulla patch del secondo aggiornamento del gioco, disponibile su PC dal 22 marzo e su sistema PS4™ e Xbox One dal 23 marzo, verranno pubblicate nell'arco della mattinata. Ci sarà una rapida fase di manutenzione per aggiornare i nostri server.

Il team di sviluppo si è concentrato sul miglioramento di tutte le aree del gioco, dal gameplay alla connettività, senza dimenticare la stabilità. La dimensione della patch su console è di circa 3 GB e fino a 5 GB su PC, in base al client. Una notifica nel gioco vi avvertirà quando la patch sarà disponibile. Potrebbe essere richiesto il riavvio del gioco per applicare la patch. Per il coop, tutti i giocatori devono avere la stessa versione del gioco.

Inoltre, alla luce dei feedback della community, abbiamo implementato l'opzione per disattivare automaticamente le radio del gioco, insieme a quella che consente di scegliere il tipo di veicolo desiderato con l'abilità ribelle "Consegna veicolo". Ora avrete ancora più opzioni tattiche per pianificare ed eseguire le missioni.

Per chi ama giocare con le impostazioni più hardcore e gli elementi dell'HUD disattivati, abbiamo implementato l'opzione che consente di scegliere che tipo di dati si ottengono quando si interagisce con i dossier e i PNG. In questo modo il flusso del gameplay non viene interrotto ed è possibile scoprire nuove missioni, armi e abilità senza interruzioni, anche con tutti i suggerimenti disattivati.

Troverete degli interventi specifici per la versione PC alla fine delle note. Ora anche i tasti Home, Fine, Ins, Canc, PagSu e PagGiù possono essere rimappati, per semplificare la vita ad alcuni giocatori, nello specifico i giocatori mancini.

Grazie per i vostri suggerimenti, Ghost!

MISSIONI/TRAMA

Alcuni giocatori ci hanno segnalato dei problemi con alcune missioni del gioco. Dopo aver indagato sulle cause, abbiamo implementato delle soluzioni, in modo da offrire a tutti un'esperienza senza sbavature. Abbiamo anche risolto un problema con il farming degli XP collegato alla missione "Ribellione in crescita", che interferiva con l'esperienza coop.

- Regolati vari marcatori delle missioni e i percorsi del GPS.
- Ora le seguenti missioni si sbloccano correttamente per i giocatori che hanno riscontrato dei problemi:

  • * Corsa all'oro
  • * La proposta di El Sueño
  • * Il cadavere di Sandoval
  • * El Cerebro

- Regolati vari attivatori delle missioni per rendere più fluida l'esperienza di gioco.
- Risolti dei problemi che non consentivano l'attivazione corretta dell'audio (dialoghi, ecc.).
- Ora le seguenti missioni sono rigiocabili:

  • * El Cerebro
  • * Missioni boss
  • * Confessione di Sandoval
  • * Scorta di cocaina a ovest

- Risolto un exploit che permetteva di farmare XP all'infinito durante la missione "Ribellione in crescita".
- I PNG ora escono correttamente dal veicolo nelle missioni "Ferma il convoglio"

INTERFACCIA UTENTE

Abbiamo implementato varie modifiche e correzioni allo sblocco di trofei e pacchetti di armi. Abbiamo anche risolto un problema del modello di Charactersmith, che non veniva posizionato correttamente. Inoltre, i giocatori che vogliono giocare con gli elementi dell'HUD nascosti potranno scegliere il tipo di dati che ottengono quando interagiscono con PNG e dossier.

- Ora i giocatori possono scegliere che tipo di dati ottenere, anche con tutte le opzioni dell'HUD disattivate.
- Modifiche ai requisiti dei trofei

  • * Il campione
  • * Occhio di falco
  • * Con una pistola!

- Risolti i problemi di sblocco di alcuni pacchetti d'armi:

  • * Sottocanna e binario

- Sistemati alcuni casi nei quali il personaggio era nascosto dai menu.
- L'HUD ora si aggiorna all'attivazione degli incrementi XP.

COOP

Abbiamo rilevato alcuni problemi di replica durante le sessioni cooperative dei giocatori. Questa patch dovrebbe garantire un'esperienza più coerente per i Ghost che condividono la stessa sessione.

- Corretti vari problemi di replica, tra cui:

  • * Verniciature e accessori che non appaiono nella lobby
  • * Esplosione radio ribelle non sincronizzata
  • * Effetto bagliore dell'ottica di precisione non sincronizzato
  • * Giocatori che corrono accanto a veicoli/moto invece di essere seduti a bordo
  • * Silenziatore non sincronizzato durante la rimozione dalla posizione di tiro di un veicolo
  • * Cadaveri in fiamme per gli eventi sistemici
  • * Mancata replica delle esplosioni in caso di distanza eccessiva

- I seguenti obiettivi verranno sbloccati per tutti i giocatori nelle due seguenti missioni:

  • * Trappola perfetta
  • * Bomba a grappolo

- Risolto un bug che causava una latenza di 0,5 secondi nella registrazione dei colpi.
- Sistemate le notifiche di voto per ban/espulsioni.
- Risolto il problema che causava il blocco del gioco nelle sessioni a quattro giocatori.

CONNETTIVITÀ

Abbiamo scoperto e risolto dei problemi che causavano disconnessioni. L'esperienza sarà più stabile dopo la patch.

- Risolti vari problemi di disconnessione.
- Risolto un bug per il quale l'utente non poteva riconnettersi a una sessione precedente.
- Risolti dei problemi di ricerca delle sessioni pubbliche.

DINAMICA DI GIOCO

Soluzioni e migliorie ai problemi relativi alla dinamica di gioco, anche alla luce delle richieste di alcuni giocatori.

Ora i giocatori possono selezionare il veicolo quando usano l'abilità ribelle "Consegna veicolo".

- Sistemati gli XP conferiti all'uccisione furtiva di un nemico.
- Risolto un bug per il quale a volte i posti sui veicoli rimanevano bloccati anche dopo l'uscita di un PNG.
- Risolto un bug per il quale il giocatore si metteva al riparo troppo lontano da alcuni elementi.
- I giocatori non possono più teletrasportarsi ai rifugi quando sono ricercati dal nemico.
- L'elicottero medico ora appare correttamente nella missione secondaria nell'area di Tabacal.
- Ora le moto rallentano correttamente in acqua.
- Ora le flashbang non fermano il rilevamento.
- Eliminato l'occasionale game over alla caduta da una moto da cross.
- Risolto un bug per il quale a volte il giocatore non poteva marcare i nemici dopo essersi unito a una sessione.
- Regolati i danni degli esplosivi a difficoltà Arcade.
- Risolto un problema per il quale a volte i piloti non morivano dopo un incidente con l'elicottero dell'IA.
- Risolto il problema per il quale a volte i veicoli sparivano quando guidati ad alta velocità.

AUDIO

Abbiamo implementato soluzioni e migliorie per gli aspetti audio del gioco, oltre all'opzione di silenziare le radio, richiesta dai giocatori.

- Aggiunta l'opzione di silenziare tutte le radio del gioco.
- Sistemato il funzionamento dell'audio delle auto in varie situazioni.
- Amplificati gli effetti vocali della radio, per evitare che i giocatori confondano la voce di El Sueño con quella dei Ghost.
- Mix video dell'introduzione migliorato.

GRAFICA

Ci siamo concentrati su vari problemi per garantirvi un'esperienza rifinita. Per stabilità e prestazioni, consultate la sezione più sotto.

- Sistemati i modelli dei giocatori che apparivano gli arti contorti dopo essere stati uccisi in alcune posizioni.
- Risolti i problemi delle texture in bassa risoluzione che appaiono durante mira/guida.
- Risolti i problemi di compenetrazione tra visuale, texture ed elementi.
- Aggiunte le texture mancanti in alcuni ambienti.
- Sistemata la sfocatura del drone sugli oggetti.
- Sistemato lo sfarfallio delle texture durante l'uso di paracadute o elicottero.

STABILITÀ

- Risolti vari crash.
- Eliminata l'occasionale schermata di caricamento infinita dopo la convalida delle impostazioni al primo avvio.

MONDO

- Risolti vari glitch del mondo.
- Sistemate alcune parti del mondo che potevano bloccare il giocatore.

MIGLIORIE PC

Grafica

- Aggiunto anti-aliasing SMAA.
- Aggiunta una notifica con i consigli per l'anti-aliasing con le configurazioni multi-GPU.
- Sistemati vari problemi che causavano lo sfarfallio con le configurazioni multi-GPU.
- Risolto un problema di ridimensionamento dell'HUD con le configurazioni a quattro monitor.

Esperienza e interfaccia utente

- Ora è possibile mappare i tasti Home, Fine, Ins, Canc, PagSu e PagGiù.
- Aggiunte varie migliorie alla navigazione nei menu con mouse e tastiera.
- Aggiunta una notifica per i driver video obsoleti.
- Aggiunta una notifica per quando il sistema dispone di poca RAM libera e inizia a scrivere sulla memoria virtuale.
- Risolto un problema di HUD per gli utenti coop che hanno già completato la missione selezionata.
- Risolto un problema con l'icona del beccheggio quando si usa il mouse per pilotare gli elicotteri.

Coop

- Risolto un problema con la condivisione coop delle attività sistemiche.
- Sistemato l'uso del Push-to-Talk nella lobby coop.

Comandi

- Ora l'opzione predefinita di Abilita controller è Solo gamepad.
- Sistemati alcuni problemi con le icone e le funzioni dello Steam Controller.

Prestazioni

- Eliminati alcuni crash casuali segnalati dagli utenti.
- Risolto un problema che faceva calare il framerate quando è visualizzata l'icona di salvataggio.
- Risolto un problema di latenza del menu in caso di esecuzione del gioco da disco rigido.
- Risolto un problema di aggiornamento della barra della VRAM in caso di riduzione della risoluzione.

Varie

- Risolto un problema con la missione Trasporto aereo medicinali a Tabacal.
- Risolto un problema con le pose dei personaggi in NVIDIA Ansel.
- Risolto un problema dei comandi che impediva di scattare da posizione accucciata o prona.


Ringraziamo tutti i giocatori per il loro impegno e la passione. Il team di sviluppo continuerà a supportare Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands per migliorare il gioco e aggiungere funzioni emozionanti!

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Riepilogo E3 2016

L'E3 di quest'anno è stato molto importante per Ghost Recon Wildlands. Ecco un riepilogo degli annunci fatti!

17/06/201606:00 PM

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Orari streaming

Il team di Ghost Recon Wildlands sarà presente oggi alle 15:15 PDT (15 Giugno, 00:15 ora italiana) e alle 20:30 PDT, (15 Giugno, 5:30 ora italiana). Non mancate!

14/06/201606:00 PM

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Kit dei fan Ghost Recon 2.0

Scoprite la nuova versione del kit dei fan di Ghost Recon Wildlands: immagini, logo, sfondi per il desktop e altro!

13/06/201609:30 PM

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El Sueño, il leader

Scopri di più sul potente leader del cartello del Santa Blanca

13/06/201609:30 PM

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Nidia Flores, la Reginetta

Il capo del traffico: La Reina de Belleza

13/06/201609:30 PM

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El Cardenal, il consigliere spirituale

Scopri di più sul capo dell'influenza: El Cardenal

13/06/201609:30 PM

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Segnatevi la data: Ghost Recon Wildlands all'E3

Ecco tutte le informazioni importanti sul gioco all'E3!

10/06/201606:00 PM

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TOM CLANCY GHOST RECON WILDLANDS TORNA ALL'E3!

Non perdetevi la conferenza Ubisoft il 13 giugno alle 22:00!

02/06/201606:00 PM

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201605-MattShotchaInterview

Da membro a responsabile della community

Vi presentiamo Mattshotcha

12/05/201606:00 PM

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'Il mio lavoro è come quello di un membro dell'unità ghost', intervista al produttore senior, nouredine abboud

Un'analisi del ruolo di produttore senior di ghost recon wildlands

24/03/201606:00 PM

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Ghost Recon Intel: Q&A con gli sviluppatori

Il team di sviluppo risponde ad alcune delle vostre domande

10/12/201510:00 AM

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Laurent_news_thumb

Il design dei Ghost e il realismo

Il nostro lead & tech director – character specialist, Laurent Fischer, ci racconta del suo lavoro in Ubisoft Paris su Ghost Recon Wildlands.

20/10/201506:00 PM

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Un approfondimento sull'autenticità delle armi con il capo progettista del gioco

Dominic Butler, il nostro capo progettista di gioco, ci ha parlato nel dettaglio delle armi di Ghost Recon Wildlands

09/10/201510:50 AM

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GRW_NewsThumb_Sam

Esploriamo Ghost Recon Wildlands con il designer narrativo

Il designer narrativo Sam Strachman parla del suo lavoro agli studi Ubisoft Paris

02/10/201510:00 AM

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201509 - GRW_AUTHENTICITY_THUMBNAIL

Ghost Recon Intel: Afferra l'essenza di Ghost Recon

Come fa il Dev Team (team di sviluppo ) a creare un open world cosi’ realistico ed enorme come Ghost Recon Wildlands?

08/09/201512:34 PM

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GESTISCI LE MISSIONI AUTONOMAMENTE IN GHOST RECON WILDLANDS

Perchè la strategia e le decisioni contano nel prossimo Ghost Recon

01/09/201505:00 PM

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Ghost Recon Wildland è uno dei più grandi openworld mai fatti da Ubisoft

Diventare open world potrebbe essere uno dei passi più ambiziosi mai fatti dalla serie di Ghost Recon

18/08/201505:14 PM

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La community incontra gli sviluppatori

Scoprite il nostro primo video informativo su Ghost Recon!

30/07/201512:00 AM

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Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands annunciato all'E3!

Siamo veramente eccitati di potervi mostrare cosa c’è in serbo per il futuro del franchise di Ghost Recon.

15/06/201511:30 PM

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Ghost Recon Wildands – Reveal Trailer

Bolivia, qualche anno da ora. Il paese è ormai il più grande produttore di cocaina nel mondo.

15/06/201511:00 PM

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PORTA LA TUA SQUADRA DI QUATTRO GHOST NELLE WILDLANDS

Sia che ci giochi in solo o in multiplayer, Wildlands ti mette al comando

15/06/201511:00 PM

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