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Aggiornamento 4: note sulla patch

17/05/2017 06:00

Salve, Ghost.

Di seguito, troverete le note sulla patch dell'aggiornamento 4, disponibile a partire dal 17 maggio alle 11:00 circa per PC e dal 18 maggio alle 11:00 circa per console. Proprio com'è avvenuto in precedenza, ci sarà un breve periodo di manutenzione in cui aggiorneremo i server alla nuova versione. Le dimensioni della patch raggiungeranno 7,2 GB su PC, in base al client, e 9 GB su console, in base alla versione installata. Anche stavolta una notifica di gioco vi comunicherà quando sarà disponibile. Sarà necessario riavviare il gioco per applicare la patch e possedere la stessa versione per giocare in coop.

L'aggiornamento 4 è basato soprattutto sul feedback dei giocatori. Include diversi miglioramenti per la modalità in singolo e coop e molte nuove opzioni per HUD e interfaccia. I giocatori in coop potranno avvisare i compagni di squadra quando muoiono e le risorse marcate saranno assegnate a tutti i membri nella zona di raccolta. I giocatori a terra rientreranno al punto d'inizio della missione, invece che in un luogo casuale del mondo e ci sarà una piccola finestra temporale per eliminare i nemici in allerta prima che una missione furtiva fallisca.

L'aggiornamento 4 introdurrà anche la stagione 2 delle sfide stagionali live, con nuovi obiettivi, nuove imprese da completare e nuove ricompense! Inoltre, le sfide includeranno nuovi parametri di gioco, come livello di difficoltà o impostazioni dell'HUD. Troverete tutte le ultime notizie su Ghost Recon® Network.

Con la patch, implementeremo una nuova serie di miglioramenti e risoluzioni di bug. Per esempio, il filmato introduttivo di Kingslayer non partirà più all'avvio e i caricatori pieni non saranno più consumati quando viene applicato un silenziatore nel menu Gunsmith.

Infine, l'aggiornamento 4 prepara il terreno per l'uscita del DLC Fallen Ghosts, annunciato per la prima volta qui. Tenete gli occhi aperti, perché presto riveleremo nuove informazioni in proposito.

Potete scoprire quali problemi stiamo verificando sui forum ufficiali, nella sezione Problemi noti.


MIGLIORAMENTI HUD E INTERFACCIA

I miglioramenti all'HUD includono la suddivisione di gruppi ampi di opzioni in altri più piccoli. Ricordate che alcune opzioni sono già state implementate nell'aggiornamento 3.5 per PC, ma ora sono disponibili su tutte le piattaforme:

-Azioni contestuali è stata separata da Promemoria input

Contextual_actions_after

-L'opzione HUD Marcatori è stata suddivisa in sei categorie diverse, ognuna delle quali può essere attivata o disattivata: Marcatori obiettivi, Marcatori comunicazioni, Marcatori nemici e ribelli, Marcatori oggetti e luoghi, Colpo sincronizzato e Marcatori di allerta

Markers

-È stata introdotta una nuova opzione per attivare e disattivare le nuvole di rilevamento sulla minimappa

Detection_clouds

Inoltre, disattivare i marcatori Colpo sincronizzato non impedirà più ai compagni controllati dall'IA di usare l'omonima abilità! Questi miglioramenti, insieme a molti altri, sono elencati di seguito.


MISSIONI/TRAMA

-In "Conti di Nidia Flores":

-Risolto un bug per cui i ribelli non seguivano il giocatore

-Risolto un bug che impediva ai giocatori di interagire con il portatile dopo essere stati uccisi mentre lo usavano

-In "Madre Coca":

-Risolto un bug per cui i ribelli non entravano in auto in caso di stimoli esterni

-In "Generale Baro":

-Risolto un bug che non causava il fallimento della missione se il generale veniva ucciso prima di aver raggiunto il punto di incontro, impedendo ai giocatori di progredire

-In "Il colpo in banca":

-Risolto un bug che visualizzava il percorso sbagliato sul GPS

-In "La talpa":

-Risolto un bug che impediva di progredire nella missione se la talpa veniva sollecitata da stimoli esterni

-Risolto un bug che visualizzava il messaggio "Missione fallita" se i giocatori avevano attivavano un convoglio di Ribellione in crescita con un'altra missione principale attiva

-Corretti diversi attivatori che impedivano o bloccavano il completamento della missione


INTERFACCIA UTENTE

-Il filmato introduttivo di Kingslayer non parte più ogni volta che il gioco viene avviato

-Risolto un bug che faceva apparire grigi gli elementi dell'HUD attivando l'HDR

-Risolto un bug che visualizzava il personaggio sbagliato selezionando uno slot di salvataggio diverso

-Risolto un bug che visualizzava l'orario di manutenzione errato nelle notifiche

-Aggiunte nuove opzioni nelle impostazioni dell'HUD:

-Promemoria input è stato suddiviso in Promemoria input e Azioni contestuali

-Marcatori è stato suddiviso in Marcatori obiettivi, Marcatori comunicazioni, Marcatori nemici e ribelli, Marcatori oggetti e luoghi, Colpo sincronizzato e Marcatori di allerta

-Aggiunto Nuvole di rilevamento, in modo che i giocatori possano disattivare le nuvole di rilevamento dalla MINIMAPPA

-Risolto un bug che cambiava le impostazioni di difficoltà per ogni slot di salvataggio invece di ricordare le preferenze del giocatore

-Risolto un bug per cui il marcatore NUOVO rimaneva attivo sugli oggetti già in inventario

-Aggiunto orario di gioco, latitudine e longitudine alla mappa tattica

-Risolto un bug di Gunsmith che visualizzava gli accessori in posizione errata


COOP

-Risolto un bug che impediva ai giocatori di completare la missione finale se si univano a una sessione dopo che le prime fasi erano state completate

-Risolto un bug per cui solo l'host visualizzava il percorso GPS nella prima missione

-Aggiunta la possibilità di avvertire i compagni quando si è a terra

-I giocatori rientreranno al punto d'inizio della missione una volta morti, invece che in un luogo casuale del mondo


DINAMICA DI GIOCO

-Risolto un bug di Gunsmith che consentiva ai giocatori di modificare solo l'ultima arma usata

-Risolto un bug che bloccava nuovamente le abilità dei ribelli se si entrava nel menu durante il tempo di recupero

-Risolto un bug per cui gli elicotteri non attaccavano le radio ribelli se il giocatore era nascosto

-Risolto un bug che, quando si montava un silenziatore in Gunsmith, svuotava i caricatori pieni una volta tornati in gioco

-Ora i giocatori possono equipaggiare la pistola premendo due volte il relativo comando anche quando tutte le armi sono rinfoderate

-Risolto un bug che impediva ai compagni IA di eseguire un colpo sincronizzato se i marcatori erano disattivati nell'HUD

-Risolto un bug che impediva il funzionamento corretto delle granate diversivo quando i nemici controllavano la posizione dei giocatori

-Risolto un bug che permetteva di marcare due volte le risorse se si veniva uccisi durante il recupero

-Le risorse marcate saranno assegnate a tutti i membri nella zona di raccolta

-Migliorata la coerenza del fuoco da dietro i ripari

-Risolto un bug che impediva ai PNG di rilevare i giocatori quando nuotavano vicini

-Le abilità dei ribelli ora hanno timer di recupero separati

-I giocatori avranno a disposizione un breve tempo per uccidere i nemici in allerta prima di fallire le missioni furtive

-Le sfide ora hanno obiettivi diversi in base alle impostazioni di difficoltà e dell'HUD

-Risolto un bug per cui i soldati dell'Unidad non comparivano più anche se il livello di allerta era ancora attivo

-Risolto un bug per cui le ottiche dell'SVD si disallineavano passando dall'ingrandimento alla visuale sopra la spalla

AUDIO

-Corrette alcune battute dei PNG:

-Granata in arrivo

-Inizio combattimento

-Elicottero abbattuto

-Aggiunte alcune battute dei PNG:

-Distruzione dei pannelli d'allarme

-Elicottero di rinforzo in arrivo

-La radio dei veicoli sarà accesa/spenta, in base all'ultima impostazione dei giocatori

-Risolto un bug che talvolta causava l'attivazione dello stesso dialogo due volte nella stessa sessione dopo aver raccolto una medaglia

-Risolto un bug che manteneva attivo il suono di missile in arrivo anche dopo che i giocatori erano saltati dall'elicottero

-Risolto un bug per cui non veniva riprodotto alcun effetto durante il montaggio dei silenziatori


GRAFICA

-Rifinite diverse animazioni

-Rifinite diverse transizioni della visuale

-Risolto un bug per cui le armi dei nemici morti rimanevano incastrate nelle pareti


MONDO

-Corrette diverse pareti attraverso le quali era possibile individuare e sparare ai giocatori

-Corretti diversi punti in cui i giocatori potevano rimanere incastrati o cadere attraverso la mappa

-Risolto un bug per cui i veicoli nel traffico affondavano nel terreno o compivano un balzo mentre attraversavano i ponti

-Riposizionati alcuni oggetti impossibili da raccogliere

-È stato avvistato qualcosa che si aggirava sulle montagne


STABILITÀ

-Risolti vari crash

-Risolti diversi problemi di connettività


NARCO ROAD

-Risolto un problema per cui l'incremento XP permanente del Season Pass non era disponibile su sistema PS4™

-Risolto un bug che causava la perdita dei progressi del gioco principale quando si avviava il DLC

-Risolto un bug che consentiva ai giocatori che pilotavano un aereo da irrorazione di attivare l'irrorazione di altri giocatori

-Risolto un bug che causava un problema grafico se si usava il turbo per periodi prolungati

-Risolto un bug che causava il fallimento dell'attività di irrorazione aerea senza motivo

-Risolto un bug che non faceva progredire la percentuale di spionaggio dopo il fallimento di una missione

-Risolto un bug per cui i veicoli delle attività venivano creati solo per il primo giocatore

-Risolti vari crash

-Risolti diversi bug di installazione

-Risolti diversi bug di rete


BUG PC RISOLTI

-Risolto un problema che bloccava il funzionamento dello spostamento rapido se l'utente attivava la modalità Mancino nel menu Mouse e tastiera

-Risolto un bug che visualizzava la barra di rilevamento e la freccia di provenienza dei danni sull'HUD anche dopo essersi nascosti

-Risolto un bug che non visualizzava correttamente le icone di ricompensa nel menu Sfide

-Risolto un problema per cui veniva visualizzata una schermata nera nei computer con hardware AMD utilizzando l'impostazione Eyefinity in modalità a schermo intero

-Risolto un problema che causava il riavvio automatico del gioco dopo aver selezionato Torna al desktop dal DLC Narco Road

-Risolto un problema che causava errori grafici nelle immagini a 360° scattate con NVIDIA Ansel mentre la visione termica era attiva

-Risolto un problema che disattivava la vibrazione del controller wireless DUALSHOCK®4 durante il gioco

-Risolto un problema che cambiava la lingua del gioco dopo che era stato riavviato su Steam


Ringraziamo tutti i giocatori per la passione dimostrata per Ghost Recon® Wildlands. Il team di sviluppo continuerà a lavorare per migliorare il gioco e aggiungere altre funzioni.

Per altre informazioni su Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands, tenete d'occhio ghostrecon.com e visitate i nostri forum ufficiali e il subreddit.

Per tenere traccia delle statistiche e trovare altri Ghost per la vostra task force, accedete a Ghost Recon® Network e scaricate l'app Ghost Recon® Wildlands HQ (iOS - Android).

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Leggende di Ghost Recon: Day of the Skull – Settimana 3

Scoprite gli ultimi indizi e ritrovate i sette teschi mancanti

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Leggende di Ghost Recon: Giorno del teschio – Settimana 2

Abbiamo sette nuovi indizi sulla posizione dei teschi

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Update 1: Interference

Leggi le note sulla patch per l'aggiornamento 1 di Ghost War, che introduce una nuova modalità di gioco, una nuova classe, nuove mappe e altro ancora!

07/11/201711:00 AM

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Leggende di Ghost Recon: Day of the Skulls – Settimana 1

Impedisci al Santa Blanca di rovinare le antichissime tradizioni boliviane

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Aggiornamento 9

Ancora più migliorie, ancora più attività, ancora meno bug!

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La missione per sconfiggere il sedicente El Tio è online fino a mercoledì 1 novembre

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Ghost War: quali novità sono state introdotte dopo l'Open Beta?

Scoprite quali miglioramenti abbiamo apportato al gioco dopo l'Open Beta di Ghost War

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Aggiornamento 8: note sulla patch

Miglioramenti, bug risolti e... Ghost War!

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Intelligence: le classi di Ghost War | Parte 2

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Regole d'ingaggio

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Fankit 4.0

Nuovi contenuti digitali incredibili per Ghost War, grazie al Fankit 4.0!

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Anteprima Twitch di Ghost War: 19 settembre

I migliori giocatori della Closed Beta sfideranno la nostra squadra di sviluppatori élite, in questa anteprima esclusiva di Twitch, ospitata da Panky. Inoltre, ci saranno quattro ore di contenuti prima dello spettacolo, con ospiti speciali come Vadact, SXVXN e Real-Time Commanders.

13/09/201712:00 PM

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Gli sviluppatori presentano Ghost War

Il direttore della progettazione gioco Bogdan Bridinel rivela alcune informazioni su Ghost War, tra cui le regole dei Deathmatch a squadre, alcuni vantaggi tattici e molte altre informazioni utili!

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Aggiornamento 7: note sulla patch

Ecco le note sull'aggiornamento 7!

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Abbiamo scelto le nostre creazioni preferite con Charactersmith da condividere con voi

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LA PROVA GRATUITA È DISPONIBILE ORA

Prova Ghost Recon Wildlands gratis e invita i tuoi amici a giocarlo per la prima volta!

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La community di Ghost Recon® Wildlands è ricca di talenti, tra i quali spiccano anche i cosplay dei Ghost.

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La presentazione di Ghost War alla community

Il team di sviluppo ha invitato 12 fan nei suoi studi per un workshop della community dedicato a Ghost War. Scoprite le loro reazioni!

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Aggiornamento 6: note sulla patch

Il nostro nuovo aggiornamento apporta migliorie ai comandi dell'elicottero e molto altro.

21/07/201711:00 AM

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14/07/201705:00 PM

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28/06/201711:00 AM

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Sfide stagionali live - Stagione 2

La stagione 2 delle sfide stagionali live avrà inizio il 31 maggio. Raccogliete informazioni sulla nuova minaccia incombente e sulle missioni che attendono i Ghost in questa stagione.

31/05/201711:00 AM

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Domande e Risposte con il Team di Sviluppo

Date un'occhiata alle risposte del team di sviluppo di Ghost Recon Wildlands alle vostre domande.

24/05/201705:00 PM

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Easter egg in Ghost Recon® Wildlands

Nei variegati paesaggi della Bolivia di Ghost Recon® Wildlands si nascondono tanti segreti da scoprire. Oggi andiamo alla scoperta dei nostri preferiti!

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Aggiornamento 4: note sulla patch

Scoprite le nuove opzioni dell'HUD e i miglioramenti introdotti con l'aggiornamento 4, che fa da apripista alla stagione 2 delle sfide stagionali live.

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Affrontate la più letale delle sfide in Fallen Ghosts

Mettete alla prova le vostre abilità in combattimento contro la più brutale unità speciale del mondo, nella seconda espansione di Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands.

16/05/201706:00 PM

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Leggende boliviane

In Ghost Recon® Wildlands sono nascoste informazioni sulle più misteriose e affascinanti leggende boliviane. Scopriamone qualcuna.

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Sfide stagionali live

Le sfide stagionali live saranno disponibili in Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands. Scopri di più sugli obiettivi a cui puntare per la prima stagione.

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Aggiornamento 3: note sulla patch

Oltre ad apportare migliorie e a risolvere problemi, il terzo aggiornamento introduce le sfide stagionali live.

12/04/201709:00 AM

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Le 10 migliori creazioni della community

Per festeggiare l'uscita di Ghost Recon® Wildlands e la nostra incredibile community, abbiamo scelto le migliori 10 creazioni dei fan!

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Patch_notes_2_thumb

Aggiornamento 2: note sulla patch

Le note sulla patch del secondo aggiornamento del gioco, disponibile su PC dal 22 marzo e su sistema PS4™ e Xbox One dal 23 marzo, verranno pubblicate nell'arco della mattinata.

21/03/201706:00 PM

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Un messaggio dal team di sviluppo

Oggi esce Ghost Recon® Wildlands! Leggete il messaggio del team di sviluppo.

07/03/201706:00 PM

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Code of Conduct Thumb

Condizioni di Utenza Ubisoft

Il presente Codice di Condotta è complementare alle Condizioni di Utenza di Ubisoft. Si prega di fare riferimento a tali condizioni per ottenere regole di condotta supplementari.

07/03/201705:00 PM

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Ghost Recon Wildlands Nvidia

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands PC Trailer: Nvidia GameWorks

03/03/201706:25 PM

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availability_thumb

Uscita del gioco

Scoprite di più sull'uscita di Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands per la vostra piattaforma.

03/03/201706:00 PM

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Ghost Recon Wildlands: Infografica Open Beta

Ciao Ghost, a nome di tutto il team di sviluppo, grazie per aver reso possibile la più grande beta Ubisoft di sempre!

03/03/201711:48 AM

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Dopo il 7 marzo: programma post-lancio di Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands

I nostri piani dopo l'uscita di Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands.

02/03/201706:00 PM

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grw_pcrequirements_thumbnail_03012017

Panoramica versione PC

Parliamo della versione PC

01/03/201706:00 PM

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Difficoltà e HUD: progettati intorno ai vostri gusti

Scoprite come la dinamica di gioco di Ghost Recon® Wildlands può adattarsi alle vostre abilità e alle vostre aspettative.

23/02/201706:00 PM

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l'Open Beta di Ghost Recon Wildlands si terrà dal 23/02 alle ore 12 CET fino al 27/02 alle ore 12 CET!

Siamo molto felici di annunciare che l'Open Beta di Ghost Recon Wildlands si terrà dal 23/02 alle ore 12 fino al 27/02 alle ore 12! Potrete effettuare il preload a partire dal 20/02

16/02/201703:41 PM

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Ghost Recon - Fankit 3.0

Scoprite il nuovo fankit aggiornato!

15/02/201706:00 PM

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Le operazioni del cartello: i quattro pilastri del Santa Blanca

Scopri come smantellare le quattro operazioni che tengono in vita il cartello

10/02/201706:00 PM

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Ghost Recon Intelligence: il cartello del Santa Blanca

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10/02/201706:00 PM

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AWARD-WINNING WRITERS LEND THEIR EXPERTISE TO GHOST RECON WILDLANDS

In the Bolivia of Ghost Recon Wildlands, the Santa Blanca cartel has all but taken over the country, turning it into a narco-state and exercising immense control across every facet of society.

10/02/201706:00 PM

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Preparatevi per l'Open Beta!

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Intelligence: ABC del coop

Tutto quello che dovete sapere sulla modalità coop di Ghost Recon® Wildlands

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Ghost Recon® Network e Ghost Recon® Wildlands HQ

Trova amici, crea task force ed espandi l'esperienza di gioco con i nuovi tool per la community

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Combattete, imparate, evolvetevi: il percorso dei personaggi

Scoprite di più sul sistema di abilità e sui potenziamenti dei personaggi in Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands.

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INFORMAZIONI: dossier Karen Bowman

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Trovate ed estraete la famigerata Santera: video della missione

Studiate l'ambiente, usate le risorse di combattimento e impartite ordini ai compagni controllati dall'IA per catturare un pericoloso membro del cartello nel nuovo video di gioco.

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GUIDA ALLA CLOSED BETA

Oggi, siamo emozionati di rivelare le date di questo nuovo e importante traguardo prima dell'uscita del gioco il 7 marzo!

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Stile di gioco personalizzato

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Nella tana del leone: la missione di El Pozolero - approccio furtivo

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L'ABC DELLA PERSONALIZZAZIONE: CharacterSmith

Con centinaia di opzioni, tra cui sesso, etnia, capelli, abiti, tatuaggi e attrezzature, ogni giocatore potrà creare il suo Ghost unico e inimitabile. Ecco tutto quello che c'è da sapere su CharacterSmith.

17/08/201608:20 AM

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L'ABC DELLA PERSONALIZZAZIONE: GunSmith

GunSmith è tornato in Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands.

17/08/201608:20 AM

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Online i video dell'E3 2016!

Il capo progettista del gioco Dominic Butler e il direttore della narrazione Sam Strachman hanno diffuso nuove informazioni sul gioco all'E3.

02/08/201606:00 PM

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New Component

Il punto di vista di alcuni giocatori famosi su Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands all'E3 2016

Alcuni famosi giocatori di prodotti Ubisoft provano in anteprima a combattere contro il cartello della droga Santa Blanca all'E3 2016

28/07/201606:00 PM

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Riepilogo E3 2016

L'E3 di quest'anno è stato molto importante per Ghost Recon Wildlands. Ecco un riepilogo degli annunci fatti!

17/06/201606:00 PM

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Orari streaming

Il team di Ghost Recon Wildlands sarà presente oggi alle 15:15 PDT (15 Giugno, 00:15 ora italiana) e alle 20:30 PDT, (15 Giugno, 5:30 ora italiana). Non mancate!

14/06/201606:00 PM

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Kit dei fan Ghost Recon 2.0

Scoprite la nuova versione del kit dei fan di Ghost Recon Wildlands: immagini, logo, sfondi per il desktop e altro!

13/06/201609:30 PM

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El Sueño, il leader

Scopri di più sul potente leader del cartello del Santa Blanca

13/06/201609:30 PM

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Nidia Flores, la Reginetta

Il capo del traffico: La Reina de Belleza

13/06/201609:30 PM

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El Cardenal, il consigliere spirituale

Scopri di più sul capo dell'influenza: El Cardenal

13/06/201609:30 PM

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Segnatevi la data: Ghost Recon Wildlands all'E3

Ecco tutte le informazioni importanti sul gioco all'E3!

10/06/201606:00 PM

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TOM CLANCY GHOST RECON WILDLANDS TORNA ALL'E3!

Non perdetevi la conferenza Ubisoft il 13 giugno alle 22:00!

02/06/201606:00 PM

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Da membro a responsabile della community

Vi presentiamo Mattshotcha

12/05/201606:00 PM

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'Il mio lavoro è come quello di un membro dell'unità ghost', intervista al produttore senior, nouredine abboud

Un'analisi del ruolo di produttore senior di ghost recon wildlands

24/03/201606:00 PM

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Ghost Recon Intel: Q&A con gli sviluppatori

Il team di sviluppo risponde ad alcune delle vostre domande

10/12/201510:00 AM

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Laurent_news_thumb

Il design dei Ghost e il realismo

Il nostro lead & tech director – character specialist, Laurent Fischer, ci racconta del suo lavoro in Ubisoft Paris su Ghost Recon Wildlands.

20/10/201506:00 PM

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Un approfondimento sull'autenticità delle armi con il capo progettista del gioco

Dominic Butler, il nostro capo progettista di gioco, ci ha parlato nel dettaglio delle armi di Ghost Recon Wildlands

09/10/201510:50 AM

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Esploriamo Ghost Recon Wildlands con il designer narrativo

Il designer narrativo Sam Strachman parla del suo lavoro agli studi Ubisoft Paris

02/10/201510:00 AM

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Ghost Recon Intel: Afferra l'essenza di Ghost Recon

Come fa il Dev Team (team di sviluppo ) a creare un open world cosi’ realistico ed enorme come Ghost Recon Wildlands?

08/09/201512:34 PM

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GESTISCI LE MISSIONI AUTONOMAMENTE IN GHOST RECON WILDLANDS

Perchè la strategia e le decisioni contano nel prossimo Ghost Recon

01/09/201505:00 PM

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Ghost Recon Wildland è uno dei più grandi openworld mai fatti da Ubisoft

Diventare open world potrebbe essere uno dei passi più ambiziosi mai fatti dalla serie di Ghost Recon

18/08/201505:14 PM

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La community incontra gli sviluppatori

Scoprite il nostro primo video informativo su Ghost Recon!

30/07/201512:00 AM

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Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands annunciato all'E3!

Siamo veramente eccitati di potervi mostrare cosa c’è in serbo per il futuro del franchise di Ghost Recon.

15/06/201511:30 PM

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Ghost Recon Wildands – Reveal Trailer

Bolivia, qualche anno da ora. Il paese è ormai il più grande produttore di cocaina nel mondo.

15/06/201511:00 PM

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PORTA LA TUA SQUADRA DI QUATTRO GHOST NELLE WILDLANDS

Sia che ci giochi in solo o in multiplayer, Wildlands ti mette al comando

15/06/201511:00 PM

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