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Anno 2 - Special Operation 3: note sulla patch

10/12/2018 05:00

In data 11 dicembre verrà pubblicato il terzo aggiornamento dell'anno 2: Special Operation 3.

L'aggiornamento sarà disponibile per PC, sistema PlayStation®4 e Xbox One. Le dimensioni della patch saranno di 18,1 GB su Uplay, 5,8 GB su Steam e fino a 18 GB per le console, a seconda della versione posseduta. Se desiderate giocare online, dovrete riavviare e aggiornare la vostra piattaforma.

Missione gratuita: Trasporto pericoloso

Unisciti a dei volti noti nel mondo di Wildlands per la missione con la posta in gioco più alta di sempre. Scott Mitchell ha incaricato Nomad e la sua squadra di aiutare la recluta John Kozak, il Ghost più giovane di sempre, a indagare su una misteriosa minaccia nucleare in qualche modo collegata al cartello Santa Blanca.

Al termine della missione avrai accesso a un prototipo dell'iconico dispositivo di occultamento. Ogni giocatore che completerà la missione otterrà lo zaino col dispositivo di occultamento. Equipaggiandolo riceverete un miglioramento alla furtività.

Modalità foto

Congela l'azione e cattura i tuoi momenti preferiti nel mondo di Wildlands. Grazie al gran numero di filtri e di opzioni per la personalizzazione, avrai tutto il necessario per creare immagini cariche di azione e di panorami mozzafiato davvero incredibili.

Per maggiori informazioni sull'uso della modalità foto, consultate le nostre FAQ.

Pass Anno 2

I possessori del Pass Anno 2 riceveranno un pacchetto gratuito insieme alla Special Operation 3.

Il pacchetto Forze di fanteria conterrà:

• Maglietta uniforme

• APC Mayflower

• Elmetto avanzato coperto

I possessori del Pass Anno 2 potranno accedere in anticipo alle nuove classi di Ghost War, per una settimana a partire dall'11 dicembre. Coloro che invece non possiedono il Pass Anno 2 avranno accesso alle nuove classi a partire dal 18 dicembre.

Ghost War

Nuove classi

Con Special Operation 3 arriveranno due nuove classi per la modalità Ghost War.

Perlustratore

Il Perlustratore è una valida novità tra le classi d'assalto. Le sue armi primarie sono l'L85A2 e l'SR3M. Grazie alla sua abilità speciale, le granate a sensori, il Perlustratore può individuare eventuali pericoli per i compagni.

Una volta lanciate, queste granate eseguono la scansione dell'area in cui atterrano anche attraverso eventuali superfici solide, rivelando al Perlustratore e ai suoi compagni la posizione dei nemici.

Occhio di falco

Occhio di falco è il nuovo tiratore scelto, in grado di occuparsi delle minacce senza rivelare la propria presenza. Le sue armi primarie sono l'M40A5 e l'SRSA-1. Occhio di falco è specializzato nel combattimento sulle grandi distanze, grazie anche alla sua abilità: Specialista Lunga gittata.

L'abilità Specialista Lunga gittata si carica automaticamente utilizzando il mirino ottico. Raggiunta la carica massima, il colpo successivo non viene influenzato da fattori balistici e di disturbo.

Bilanciamento delle classi

Untore

• Il caricatore dell'SR-635 è stato ridotto a 20 proiettili

Assassino

• Velocità di movimento aumentata del 15%

• Penalità di velocità alla volata del Vector con silenziatore rimossa

Copertura

• Danni del fucile MK48 leggermente aumentati

• Rinculo del fucile MK48 leggermente ridotto

Tecnico

• Aumentata la durata dell'abilità Jammer del tecnico, da 15 a 25 secondi

Chirurgo

• Ridotto il tempo di ricarica dell'abilità, da 60 a 40 secondi

• Le icone degli alleati feriti sono ora evidenziate in giallo/oro

• Il numero di dardi medici trasportati è aumentato da 5 a 6

• Ora i dardi medici curano il sanguinamento provocato dal tratto Proiettile a espansione

• I dardi medici curano 60 PV (in precedenza: 40 PV)

Guerrigliero

• La cortina fumogena del Guerrigliero nasconde al nemico tutti i marcatori al suo interno (inclusi quelli degli obiettivi)

Echelon

• L'abilità Sonar dell'Echelon segnala ai giocatori quando vengono individuati

Modifiche generali alle armi

• Il comportamento dell'MP5 è ora uguale per tutte le classi

• Il comportamento dell'MPX è ora uguale per tutte le classi

• I danni dell'SR-635 sono stati ridotti da 55 a 40

Nuove mappe

Special Operation 3 conterrà due nuove mappe per la modalità Ghost War.

Miniera di litio

Questa mappa è ambientata in una miniera di litio al confine occidentale di Koani, nella Bolivia settentrionale. Costituita da un misto di spazi aperti e di magazzini pieni di merce, Miniera di litio è il campo di battaglia ideale per le classi tiratore scelto e per le squadre specializzate nel combattimento ravvicinato.

Periferia

La mappa Periferia si trova vicino a un complesso di Santa Blanca nei pressi del campo di rifugiati di La Cruz. Il bosco è perfetto per aggirare il nemico, mentre nella base vicina infuria il combattimento ravvicinato. Gli edifici alti in Periferia sono punti ideali per i cecchini, che possono sbarazzarsi facilmente dei nemici allo scoperto.

Eventi PvP

Gli eventi sono modificatori delle meccaniche di gioco. Mentre sono attivi, vengono applicati a tutte le partite veloci. Avrete due settimane per votare il vostro evento preferito. Al termine delle votazioni, l'evento più votato si attiverà per 60 ore. Ogni due settimane ci saranno nuovi eventi.

Con l'uscita dell'aggiornamento, nella lobby di Ghost War ci sarà una nuova scheda in cui potrete votare il primo evento.

Riceverete 200 punti Prestigio per il voto e 50 punti Prestigio per la vittoria.

Per maggiori informazioni sugli eventi PvP, consultate l'articolo dedicato qui.

Economia del Prestigio aggiornata

Con Special Operation 3 implementeremo una rielaborazione dell'economia del Prestigio. Ecco le novità in arrivo:

• Le casse Prestigio potranno contenere uno qualunque degli oggetti delle casse da battaglia disponibili nel negozio.

• Probabilità aumentate per oggetti epici e leggendari

• Aumento del compenso per i doppioni

• Ricompense Prestigio aumentate per le sfide

Nuovi oggetti per la personalizzazione

Pacchetto Trasporto pericoloso

Il pacchetto Trasporto pericoloso potrà essere acquistato all'uscita di Special Operation 3.

Il pacchetto contiene:

• F2000

• Corpetto da Scout

• Maschera parziale NBC

• Pittura facciale di Scott Mitchell

Paracadute

Potrete personalizzare il paracadute con 12 nuove opzioni. Al termine di Trasporto pericoloso ne riceverete una come ricompensa per il completamento, una sarà disponibile su Ubisoft Club e una sarà la ricompensa di una sfida.

Altre nove saranno disponibili nelle casse da battaglia e nelle casse Prestigio.

Casse da battaglia

Ci saranno anche oltre 90 nuovi oggetti nelle casse da battaglia, incluse nuove icone per John Kozak e Scott Mitchell.

Oggetti gratuiti

Con Special Operation 3 aggiungeremo anche molti nuovi oggetti gratuiti.

Le nuove ricompense per le sfide PvE includono:

• Paracadute di Ghost Recon Wildlands

• Maschera balistica tattica

• Mitra Honey Badger

• Shotgun ACS-12

Le nuove ricompense di Ubisoft Club includono:

• Costumi marketing per compagni di squadra*

• Paracadute Fourth Echelon

• Pacchetto 10 battute vocali

*Sfortunatamente, a causa di difficoltà tecniche non siamo in grado di implementare i costumi marketing per compagni di squadra nel gioco tramite Ubisoft Club. Come ringraziamento per la vostra pazienza e comprensione, regaleremo una cassa Spec Ops e una cassa Ghost War a tutti. Maggiori dettagli qui.

Programma Invita un amico su PC

Per due mesi, a partire da martedì 11 dicembre, i giocatori su PC (Uplay e Steam) otterranno delle ricompense se inviteranno i loro amici a giocare a Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands.

Più amici inviterete, più casse da battaglia riceverete. Per saperne di più sul programma Invita un amico su PC, andate qui.

 

Risoluzioni di bug e miglioramenti

PvE/Risoluzioni generali

• Risolto un problema a causa del quale i nemici venivano generati in ritardo se si raggiungeva l'area troppo rapidamente

• Risolto un problema nel PvE a causa del quale dopo la schermata di fallimento della missione si sentiva il suono di aggancio del lanciamissili

• Risolto un problema a causa del quale dopo la schermata Vittime civili il giocatore poteva uccidere un numero illimitato di civili/ribelli durante la sessione

• Risolte alcune situazioni in cui usando il mirino la visuale passava attraverso il giocatore

• Risolto un problema a causa del quale quando si mirava e si falliva la missione veniva mostrato l'interno della testa del personaggio controllato dal giocatore

• Risolto un problema a causa del quale nel gioco veniva usata la toppa di Dutch sbagliata

• Resi più chiari i testi relativi al Prestigio nel tutorial della modalità Tier One, per evitare fraintendimenti

Operazione: Watchman/Operazione: Archangel

• Risolto un problema a causa del quale mancavano audio e sottotitoli nei dialoghi dei filmati di Sam Fisher e Caveira, quando i compagni controllati dall'IA erano disattivati

Console

• Risolto un problema con i modelli dei personaggi a causa del quale, usando l'LVOA con l'M203 GL, il braccio si allungava eccessivamente

• Risolto un problema a causa del quale in alcune situazioni il comando Chiudi cassa rimaneva sullo schermo

Negozio, oggetti, e armi

• Risolto un problema a causa del quale il caricatore esteso dell'arma LVOA era posizionato in un punto diverso quando era esposta dall'Armaiolo rispetto al resto del gioco

• Risolto un problema con le texture delle toppe, quando si equipaggiavano contemporaneamente la maglia Crye 2 e alcuni corpetti.

• Risolto un problema a causa del quale il potenziamento Tier One non garantiva ai compagni di squadra l'aumento di XP del 25%

• Risolto un problema a causa del quale con l'M4 Super 90 mancava un'opzione del mirino

• Risolto un problema a causa del quale la tacca di puntamento dell'M4 Super 90 era disallineata rispetto alla mira

• Risolto un problema di personalizzazione a causa del quale equipaggiando un costume o un'icona si indossava anche una maglia militare con chiusura lampo

• Risolto un problema a causa del quale il mirino digitale dell'arma Z93 AMR passava attraverso la testa del personaggio quando si mirava

• Risolto un problema a causa del quale lo schema preimpostato della verniciatura Llama veniva sostituito dalla skin Lupo sulla canna dell'arma

• Aggiornato l'elmetto Predator per garantire il medesimo effetto della maschera Predator

• Risolto un problema dell'icona di Fuze a causa del quale la visuale passava attraverso il modello quando si mirava

• Risolto un problema a causa del quale le armi passavano attraverso lo zaino quando si usava l'emote "Jumping Jacks"

• Risolta l'assenza della texture sull'icona di Vigil

• Risolto un problema a causa del quale il comando "metti da parte" era disponibile per il visore Sonar

• Risolto un problema a causa del quale il giocatore veniva reindirizzato alle casse Prestigio dalle armi sbloccabili tramite le casse Forze speciali

• Risolto un problema a causa del quale alcuni oggetti specifici dell'Anno 2 reindirizzavano il giocatore alla pagina del negozio delle casse Prestigio

• Risolto un problema a causa del quale il mirino "red dot russo" cambiava se usato con gli shotgun o con altre armi

• Risolto un problema a causa del quale i guanti di Caveira avevano problemi di compenetrazione poligonale sul polso destro

• Risolto un problema a causa del quale le fasciature avevano problemi di compenetrazione poligonale su entrambi i polsi

• Risolto un problema a causa del quale i guanti chirurgici avevano problemi di compenetrazione poligonale sul polso destro

• Risolte diverse situazioni in cui, mirando con Sledge, la pistola impugnata passava attraverso la mano del personaggio

PvP

Per tutte le piattaforme

• Risolto un problema a causa del quale la sfida "Armeria" su uPlay non veniva sbloccata se l'utente aveva acquistato una classe dal negozio

• Risolto un problema a causa del quale il giocatore poteva sparare mentre interagiva con una mina per disinnescarla

• Risolto un problema dell'Echelon a causa del quale, se l'abilità Sonar era attiva al termine del round, nel round successivo qualunque classe scelta dal giocatore aveva l'abilità Sonar al posto dei visori notturni, e dopo averla usata non poteva disattivarla

• Risolto un problema a causa del quale il Chirurgo non poteva curare un alleato che si trovava all'interno dell'abilità cortina fumogena dell'Untore

• Risolto un problema in Fabbrica, a causa del quale i giocatori potevano rimanere intrappolati tra alcuni elementi della mappa

• Risolto un problema dell'HUD a causa del quale l'interfaccia utente mostrava il testo relativo al silenziatore anche dopo averlo rimosso

• Risolto un problema a causa del quale il suono del disinnesco continuava a essere riprodotto in loop dopo aver interrotto l'operazione di disinnesco

• Risolto un exploit in PvP a causa del quale l'uccisione di un ostaggio veniva calcolata per il completamento della sfida

• Risolta l'assenza del nome dei colori di alcune mimetiche nella personalizzazione del personaggio in PvP

• Risolto un problema nel PvP a causa del quale si verificava uno sfarfallio nella visuale degli assalitori

• Risolto un problema nel PvP a causa del quale non appariva il testo per i vincitori nella schermata di vittoria

• Risolto un problema nel PvP a causa del quale le classi apparivano in ritardo nella schermata di vittoria

• Risolto un problema nel PvP a causa del quale i giocatori eliminati o gli spettatori non potevano vedere direttamente la mappa tattica finché non venivano rianimati

• Risolto un problema nel PvP a causa del quale la barra dei PV di alcuni compagni di squadra rimaneva parzialmente riempita anche dopo la loro morte

• Risolto un problema nel PvP a causa del quale attivando l'abilità Sonar dell'Echelon si sostituiva in modo permanente il suono di attivazione dei visori notturni, fino al riavvio del gioco

Console

• Risolto un problema a causa del quale gli utenti ricevevano un messaggio "espulso per inattività" dopo svariati tentativi di rianimazione

• Risolto un problema sulla minimappa a causa del quale non erano visibili le icone dei compagni abbattuti

PC

• Risolto un problema a causa del quale durante il matchmaking non era visibile la pagina delle sfide giornaliere

• Risolto un problema a causa del quale in certi casi la schermata di selezione della classe era inutilizzabile

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I retroscena di Special Operation 3: Trasporto pericoloso

Scopri il video con i retroscena di Trasporto pericoloso, la nuova missione PvE gratuita per Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands.

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